Tutorial Media Center – Instalar o OSMC

Vivam!

Na minha publicação anterior, viram os detalhes do hardware da minha configuração.

Agora, primeiro passo, instalar a imagem do OSMC num cartão micro SD.

Para este passo necessita de:

  • PC ou um Mac com entrada SD, ou um leitor externo de Cartões SD;
  • Um adaptador SD->micro SD (vem geralmente com o cartão micro SD);

Descarregar o programa de instalação em https://osmc.tv/download/ para o seu sistema operativo (Windows ou Mac OS X, eu estou a usar o Windows 10 Pro).

Inserir o cartão SD no seu computador.

Executar o programa de instalação do OSMC. Escolha a opção de acordo com o seu equipamento (no meu caso “Raspberry PI 2/3”).

Escolha a última versão (atualmente, 2020.10-1).

Escolher a opção “from an SD card”.

Escolher o tipo de ligação à rede doméstica. Estou a ligar o Raspberry PI por Ethernet (recomendado), portanto escolhi a primeira opção.

Estou a usar um PI Zero W (Wi-Fi) no quarto do meu filho, e funciona lindamente. Mas, um cabo Ethernet é sempre melhor que uma ligação sem fios!

Depois, pus o “pisco” na opção “configure network manually”, porque necessito de um endereço IP fixo (para o serviço NFS do meu Synology).

A seguir, configurei o endereço IP (IP 192.168.1.41, Netmask: 255.255.255.0, o meu router tem o IP 192.168.1.1 e os DNS são os da Google: 8.8.8.8 and 8.8.4.4).

O programa de instalação detecta o cartão SD Card (drive D:), Selecionei esse mesmo dispositivo e cliquei na seta para a direita.

Aceitei o acordo da licença (license agreement), seta para direita outra vez, e esperei pelo download do software.

Carreguei no botão “Yes” na caixa de diálogo abaixo.

E aguardei pelo fim da instalação.

Já está! Carreguei em “quit”, ejectei o cartão SD para remove-lo com segurança, removi o cartão do PC, e agora está na hora de o inserir no Raspberry PI.

Na publicação seguinte, iremos acompanhar a configuração inicial do OSMC.

Felicidades!

Sobre perdigao 34 artigos
Entusiasta de Jogos Arcade e Retro-Gaming. Engenheiro de Informática e de Computadores. A jogar jogos de computador desde a Idade de Ouro dos jogos electrónicos (anos 80), e a trabalhar com computadores, programação e ciência da computação desde a sua primeira máquina (ZX Spectrum 48K+).

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